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반원 블로그
▶1. 구조체? 프로그래밍에는 int, char와 같은 기본자료형이 있다. 좀더 큰 범주로 보면 자료형에 속하며 자료형에는 앞서 말한 기본자료형, 유도 자료형이 있다. 우리가 흔히 쓰는 배열, 포인터도 유도 자료형에 속한다. 다음 그림을 보자 유도 자료형은 기본 자료형을 응용해서 좀 더 복잡한 자료를 구현하기위해 지원된다. 같은 자료형을 계속 연결되있는 형태인 배열을 생각하면 편할 것이고, 포인터는 동적배열이 가능한 것을 생각하면 이해하는데 도움이 될 것같다. 이러한 유도 자료형중 오늘은 구조체에 대해 알아보자. ▶2. 여러 데이터 타입을 하나로 묶을 수 있는 구조체 struct 구조체를 이용하면, 여러 종류의 변수를 하나로 묶어서 사용할 수 있다. 신체검사지를 무슨 네용이 적혀있을지 생각해보자. 이름,..
이전 포스팅 : http://gosmcom.tistory.com/11 #1 sizeof연산자를 통한 동적 메모리 할당! sizeof에 A를 넘겨주면 A의 크기를 반환해준다.sizeof(자료형이름) => 자료형의 크기 sizeof(변수이름) => 변수의 자료형의 크기 즉 int a 의 크기는 sizeof(int) 또는 sizeof(a)가 가능하다. 보통 전자를 많이 사용한다. 후자는 연결리스트에 필요한 동적할당에서 구조체의 크기를 구할 때의 sizeof를 빗대어 생각해보자.http://gosmcom.tistory.com/10 #2 왜 굳이 sizeof를 써서 동적 할당을 해야되는가? 이전 포스팅에서 '컴파일러에 따라 자료형 bit가 다르다'는 것을 사례로 들었다. 이번에는 실제 코드를 비교해 살펴보도록 하..